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3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)



abc 中影

影值: 1241 银子: 135

2020-8-8 07:26:32 | 显示全部 返回 收藏收藏

1 在前视图中用line画出如图线段

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-1.jpg

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-2.jpg

  进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)

  3 选择线段

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-3.jpg

  调正OUTLINE数值如图

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-4.jpg

  调正杯底线段,可以删掉多余的点

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-5.jpg

  选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-6.jpg

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-7.jpg

加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld)

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-8.jpg

  杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-9.jpg

  为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-10.jpg

  在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-11.jpg

  挤压这8块面(数值根据自身决定)

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-12.jpg

  进入点选择,调正杯把如图:

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-13.jpg

  连续挤压两次,再按Delete键删除如图:

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-14.jpg

  再次调整如图:

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-15.jpg

  手动焊接这八个点。

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-16.jpg

  杯把建模基本完成。现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。

有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。
  我们下面就来解决这个问题。

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-17.jpg

  返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-18.jpg

  返回细分,取消如图选择,再次渲染。

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-19.jpg

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-20.jpg

  可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-21.jpg

  硬边:

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-22.jpg

  由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个)

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-23.jpg

  完成了!

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-24.jpg

  如果不满意杯把的造型可以再调正!
  最后渲染下!

3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)-25.jpg






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